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Unir vídeos

Junta varios clips en un solo vídeo, en el orden que tú decidas. Cuando los clips salieron de la misma cámara o grabadora — y casi siempre es así — no se descodifica nada: los paquetes se copian uno detrás de otro, así que la unión no pierde calidad y termina en segundos. FFmpeg se ejecuta en tu pestaña; no se sube nada.

  • Compara cada clip con el primero antes de empezar, y los une sin recodificar siempre que coincidan
  • Detecta y trata resoluciones distintas, grabaciones de móvil giradas y clips que no llevan sonido

Suelta aquí tus clips de vídeo

Elige varios a la vez: se quedan en tu equipo y nunca se suben

Lee MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, WMV, FLV, MPEG-TS, MPG, 3GP y casi cualquier otro formato que FFmpeg entienda.

Todavía no hay clips

Añade dos o más archivos de vídeo para empezar. El motor solo se descarga cuando lo hagas.

Unir

Resumen

La mayoría de los clips que la gente quiere unir salieron de un mismo aparato con minutos de diferencia, y ya son idénticos en todo lo que cuenta. Esta herramienta lo comprueba antes de hacer nada, y cuando se cumple los une sin descodificar un solo fotograma.

  1. 01

    Une sin recodificar cuando puede

    Los tramos de una GoPro, los segmentos de una cámara de salpicadero y las dos mitades de una grabación de pantalla que se cortó en los cuatro gigabytes suelen compartir códec, tamaño de imagen y formato de audio. Cuando la comparación lo confirma, sus paquetes pasan intactos a una sola pista. Termina en segundos y ni la imagen ni el sonido se recodifican.

  2. 02

    Te enseña exactamente dónde no coinciden

    Cada clip se compara con el primero, propiedad a propiedad: códec, tamaño de imagen, rotación, formato de píxel, tasa de fotogramas y los ajustes de audio. Lo que difiera se nombra, con los dos valores uno al lado del otro y a qué clip pertenece. Esa es la diferencia entre «esto va a tardar una hora» y saber que uno de nueve clips está a 720p.

  3. 03

    Resuelve la trampa del clip sin sonido

    Unir un clip con sonido a uno que no lo tiene es donde la mayoría de las herramientas fallan en silencio: el segmento pierde su sitio y todo lo que viene después se adelanta, o el audio desaparece del todo. Aquí se genera silencio con la duración exacta de cada clip mudo, de modo que el sonido se queda donde le corresponde hasta el final.

  4. 04

    Comprueba el resultado antes de dártelo

    Una unión puede terminar sin errores y haber descartado los paquetes de un clip: un archivo que se reproduce y simplemente acaba antes de tiempo. Nadie se da cuenta hasta que ya lo ha enviado a alguna parte. El archivo terminado se vuelve a leer y su duración se compara con la de los clips que entraron, así que un resultado corto se avisa en lugar de entregarse.

  5. 05

    Un orden que de verdad controlas

    Arrastra un clip para moverlo, o usa las flechas. Ordena por nombre de archivo como lo leería una persona, de modo que clip2 va antes que clip10 y GX010042 antes que GX020042, o por la fecha en que se escribió cada archivo, que es lo que quieres para tramos de cámara con una numeración poco útil. Cada fila lleva una miniatura, así que el orden se ve en lugar de deducirse.

  6. 06

    Todo en local, sin subir nada

    FFmpeg está compilado a WebAssembly y se ejecuta en la pestaña. No se sube nada, no hay cola, ni marca de agua, ni cuenta, ni límite de duración por clip. La memoria del navegador marca el techo práctico del tamaño total, mientras que las entrevistas, las grabaciones de clientes y los archivos de cámara corporal se quedan en tu equipo.

Cómo usarla

De una carpeta de clips a un solo archivo, en cuatro pasos.

  1. 01

    Añade tus archivos de vídeo: suelta varios a la vez o usa el selector. El motor empieza a descargarse en este momento, ocupa unos 31 MB y solo pasa una vez. Después se lee de cada clip su códec, su tamaño de imagen, su tasa de fotogramas y su audio.

  2. 02

    Ponlos en el orden que quieras. Arrastra una fila, usa las flechas u ordena por nombre o por fecha: los tramos de una cámara suelen colocarse solos con un clic en Por nombre.

  3. 03

    Lee la comparación de la derecha. Dice si los clips se pueden unir sin recodificar y, si no, qué propiedad difiere exactamente y en qué clip. Deja el método en Automático salvo que necesites un tamaño o un formato concreto a la salida.

  4. 04

    Pulsa Unir. El archivo se comprueba contra la duración total de los clips y aparece a la derecha, listo para reproducirlo antes de descargarlo.

Detalles

Los detalles que deciden si el archivo que recibes es el que necesitabas.

  • Unión por copia de pistas siempre que los clips coincidan, sin paso de descodificación y sin perder calidad
  • Comparación clip a clip de códec, tamaño de imagen, rotación, formato de píxel, perfil del códec, relación de píxel, tasa de fotogramas y ajustes de audio
  • La tasa de fotogramas se marca aparte, porque su diferencia por sí sola no obliga a recodificar
  • Hasta 20 clips por unión, reordenables arrastrando, con botones o por nombre y fecha de archivo
  • Orden natural por nombre, de modo que clip2 va antes que clip10 y los tramos de cámara caen en el orden en que se grabaron
  • Una miniatura en cada clip, dibujada en local por el navegador, para que el orden se vea
  • Silencio generado para los clips que no llevan audio, con la duración de cada uno, para que nada posterior se desincronice
  • Normalización automática de los clips que no coinciden a un encuadre, una tasa de fotogramas, un formato de píxel y un formato de audio comunes
  • Encajar dentro con franjas negras, blancas o del color que elijas; llenar y recortar; o estirar, para los clips cuya forma difiere del encuadre de salida
  • Cuatro contenedores de salida — MP4, MKV, WebM y MOV — con el que ya usan tus clips como opción por omisión, para que un conjunto uniforme se pueda copiar
  • Comprobación de la duración del archivo terminado frente a los clips que entraron, para avisar de una unión que acabó antes de tiempo en lugar de entregarla
  • Todo se ejecuta en la pestaña del navegador: sin subidas, sin cola, sin cuenta, sin marca de agua y sin límite de duración por clip

Casos de uso

Las situaciones que llevan a alguien a buscar cómo unir vídeos.

  1. Tramos de una GoPro o una cámara de acción

    Las cámaras de acción parten las grabaciones largas en archivos numerados — GX010042, GX020042, y así — por un límite del sistema de archivos, no porque la imagen cambie. Son compatibles entre sí, así que ordenar por nombre y pulsar Unir los devuelve a un solo vídeo en segundos, sin tocar un fotograma.

  2. Grabaciones de un trayecto en la cámara del coche

    Estas cámaras escriben un archivo nuevo cada uno, tres o cinco minutos, y una hora de conducción se convierte en una carpeta de veinte. Unirlos en uno solo antes de revisarlos o de enviar un incidente hace legible la secuencia, y ordenar por fecha los pone en el orden en que se grabaron aunque los nombres no ayuden.

  3. Una grabación de pantalla que se cortó en 4 GB

    Las capturas largas topan con el límite de FAT32 o de la cámara y continúan en un segundo archivo, normalmente a media frase. Las dos mitades salieron del mismo codificador, así que unirlas es una copia, y la costura cae exactamente donde estaba el corte, sin ningún tramo recodificado alrededor.

  4. Clips de un móvil que se paraba cada pocos minutos

    Las grabaciones de una misma sesión comparten todos los ajustes, así que se unen sin recodificar incluso si son de días distintos. Mezclar clips en vertical y en horizontal es el caso en que eso deja de ser cierto, y la comparación lo dice antes de que inviertas el tiempo.

  5. Una cabecera o un cierre para un vídeo

    Una tarjeta de título exportada desde una diapositiva o una herramienta de diseño rara vez tiene la misma forma ni la misma tasa de fotogramas que el material que presenta, y casi nunca lleva sonido. Ambas cosas están cubiertas: la tarjeta se ajusta al encuadre del vídeo y se genera silencio con su duración, para que el audio no se adelante lo que dura la cabecera.

  6. Entrevistas o clases reanudadas tras una pausa

    Una sesión grabada en tres partes porque se paró la grabadora para tomar un café son tres archivos de lo mismo. Unirlos en local importa aquí más allá de la comodidad: las entrevistas, las grabaciones médicas y el material jurídico no pintan nada en el servidor de otro, y puedes confirmar que nada sale de la pestaña desde el panel de red.

  7. Un recopilatorio de varias fuentes

    Los clips descargados o exportados desde sitios distintos rara vez coinciden en nada, y este es el caso que de verdad necesita recodificar. La comparación te lo dice de entrada en lugar de al cabo de una hora, y el encuadre, la tasa de fotogramas y el ajuste los eliges tú en vez de adivinarse.

  8. Reconstruir un vídeo tras quitarle trozos

    Recortar una grabación en los tramos que quieres conservar y volver a unirlos es la forma habitual de quitar una parte del medio sin abrir un editor. Los cortes hechos sin pérdida siguen siendo unibles sin pérdida, así que la ida y vuelta no cuesta nada.

Ver también

Unir clips enteros es la mitad de reconstruir una grabación; sacar de uno las partes que no quieres es la otra mitad, y eso le corresponde a Recortar vídeo. Cuando los clips se niegan a unirse porque uno está en un formato incómodo, pasarlo antes al mismo formato que los demás suele devolver una recodificación a una simple copia, y para eso está Conversor de vídeo. Y cuando un clip sencillamente tiene otro tamaño u otra forma que el resto, igualarlo antes de unir es trabajo de Redimensionar y recortar vídeo.

Por qué unir vídeos suele salir gratis, y a veces no

Un vídeo unido no es una nueva grabación de los anteriores. Es una sola pista que tiene que describir todos los clips a la vez, y esa única restricción explica por qué algunas uniones tardan segundos y otras una hora.

  1. Una pista lleva una sola descripción

    Dentro de un MP4, una pista de vídeo declara un códec, un tamaño de imagen, un formato de píxel y una rotación, una sola vez, para todo lo que contiene. Los paquetes codificados con otra descripción no se pueden archivar bajo esta. Esa es toda la regla, y de ella se deriva lo demás.

  2. Por eso los clips que coinciden salen gratis

    Dos tramos de la misma cámara los produjo el mismo codificador con los mismos ajustes, así que una descripción sirve para ambos. Sus paquetes comprimidos pasan a una única pista sin descodificarse jamás. No se pierde calidad porque no se comprime otra vez, y lo que tarda es lo que tarda en escribirse.

  3. Y por qué un clip raro lo encarece todo

    Si un solo clip está a 720p entre clips a 1080p, no hay un tamaño de imagen que los describa a todos. La única salida es descodificar todos los clips, escalarlos a un encuadre común y codificar el conjunto como un vídeo nuevo. El coste no es proporcional a lo distinto que sea el clip raro: una sola discrepancia recodifica el conjunto entero.

  4. La tasa de fotogramas es la excepción

    MP4 y Matroska guardan una duración para cada fotograma en lugar de un único reloj para la pista, así que un clip a 30 fps y otro a 60 fps a menudo pueden convivir en una misma pista con su propio ritmo. Una diferencia solo de fotogramas no hace que esta herramienta recodifique de inmediato; por eso la comparación la marca aparte y luego comprueba la duración final.

  5. La rotación es una etiqueta, no la imagen

    Una grabación de móvil hecha de lado guarda una imagen apaisada normal más una nota que le dice al reproductor que la gire. La nota pertenece a la pista, no al clip, así que unir una grabación vertical con una de lado aplica una sola nota a ambas y la mitad del resultado se reproduce tumbado. Dos clips pueden declarar el mismo tamaño de imagen y aun así diferir aquí, y por eso la rotación se compara por separado.

  6. Un contenedor no es un codificador

    Cambiar la salida de MP4 a MKV no recodifica nada; escribe los mismos paquetes en otra envoltura. Conviene saberlo cuando una unión se niega a copiar: MKV acepta casi cualquier pista, así que a menudo admite una copia que MP4 rechaza, y la imagen de dentro es la misma en ambos casos.

Buenas prácticas

Costumbres que dan un archivo correcto a la primera.

  • Lee la comparación antes de pulsar nada: tarda un segundo y te dice si esto es un trabajo de diez segundos o uno largo
  • Deja el método en Automático y cámbialo solo cuando un reproductor rechace el archivo unido o necesites otro tamaño de imagen u otro códec
  • No toques el formato de salida cuando la comparación diga que los clips coinciden, porque ya viene puesto en el contenedor de tus clips, que es justamente el que admite una copia
  • Ordena por nombre los tramos de cámaras y cámaras de salpicadero, y por fecha cuando los nombres sean marcas de tiempo que nadie puede leer
  • Revisa el primer clip cuando el encuadre o los ajustes de audio parezcan raros: todo se compara con él, y es lo que hereda una unión copiada
  • Recurre a MKV si una copia falla: acepta casi cualquier pista, así que suele devolver a copia lo que se había rechazado
  • Une a partir de los originales y no de uniones o conversiones anteriores, porque cada recodificación se aplica encima de la anterior
  • Haz las uniones largas o de alta resolución en un navegador de escritorio, ya que todos los clips se mantienen en memoria a la vez y un móvil le da mucha menos a la pestaña

Limitaciones

Lo que esta herramienta no hace a propósito, y dónde se le nota el límite.

  • Une clips uno detrás de otro y nada más. No hay transiciones, fundidos ni disolvencias entre clips, ni títulos, ni música de fondo, ni superposiciones: eso es montar, no unir.
  • Los clips se unen enteros. Recortar unos segundos del principio de uno antes es un paso aparte, con una herramienta aparte enlazada más abajo.
  • Una copia de pistas no pierde calidad, pero cualquier recodificación sí. H.264, VP8 y compañía son formatos con pérdida, así que una unión recodificada queda una generación más lejos de los originales por alto que pongas la calidad.
  • De cada clip pasan una pista de vídeo y una de audio. Las pistas de idioma adicionales, los subtítulos y los capítulos se pierden, lo que se nota sobre todo en descargas MKV con varias de cada.
  • Los clips con configuraciones de sonido envolvente distintas se mezclan a estéreo, porque una pista solo puede llevar una configuración y convertir estéreo en envolvente inventaría canales que nunca se grabaron.
  • Los clips HEVC se unen por copia cuando coinciden y se recodifican a H.264 cuando no, porque el motor lee HEVC pero no sabe escribirlo. La salida de un conjunto HEVC dispar es por tanto H.264 y no HEVC.
  • AV1 es el único códec que no se puede normalizar en absoluto. Los clips AV1 que coinciden se unen por copia, ya que ese camino no descodifica nada, pero un conjunto que difiere habría que descodificarlo y el descodificador de AV1 de esta compilación necesita hardware que WebAssembly no alcanza. Ese caso se bloquea en lugar de intentarse.
  • El techo es de veinte clips por unión, y todos se mantienen en memoria junto al resultado. WebAssembly es de 32 bits, así que un tamaño combinado por encima de un cuarto de gigabyte se vuelve poco fiable sea cual sea el número.
  • Recodificar se ejecuta en un solo hilo en WebAssembly, así que es más lento que el mismo trabajo en un FFmpeg de escritorio. Copiar no se ve afectado: ese camino apenas usa el procesador.
  • El motor ocupa unos 31 MB la primera vez. Después queda en caché, pero la primera unión en un perfil de navegador nuevo carga con esa descarga.
  • La salida MKV no se puede previsualizar aquí porque ningún navegador la reproduce, aunque se genera correctamente. Descárgala y ábrela en un reproductor.
  • Las miniaturas las dibuja el descodificador del propio navegador, así que un clip en algo que no puede reproducir — MKV, AVI, WMV — muestra un marcador en lugar de una imagen. El clip se lee, se compara y se une igual que cualquier otro.
  • El silencio generado para un clip mudo se dimensiona con la duración que declara el archivo, precisa a la centésima de segundo. Un conjunto con muchos clips mudos puede desviarse por tanto unas centésimas en total.

Preguntas frecuentes

Preguntas que salen cuando varios clips tienen que convertirse en uno.

¿Cómo uno archivos MP4 sin perder calidad?

Añade los clips, deja el método en Automático y comprueba que la comparación dice que coinciden. Cuando es así, los clips se unen copiando sus paquetes comprimidos a una sola pista: no se descodifica nada, así que no hay calidad que perder ni ajuste que pueda cambiarlo. Este es el resultado normal con clips de una misma cámara o grabadora, y tarda segundos en vez de minutos. Solo se pierde calidad cuando la comparación encuentra una diferencia real y hay que recodificar los clips a unos ajustes comunes.

¿Cómo junto los archivos de una GoPro o de la cámara del coche en un solo vídeo?

Suelta la carpeta entera de una vez, pulsa Por nombre y une. Las cámaras de acción y las de salpicadero parten una grabación en archivos numerados por un límite del sistema de archivos, no porque la imagen cambie, así que todas las partes comparten códec, tamaño de imagen y formato de audio. Ese es justamente el caso para el que existe la copia de pistas. El orden natural pone GX010042 antes que GX020042 y clip2 antes que clip10, así que con un clic el orden suele quedar bien.

¿Se suben mis vídeos a algún sitio?

No. El motor es FFmpeg compilado a WebAssembly y se ejecuta dentro de la pestaña del navegador. Cada clip se lee del disco a la memoria de la pestaña y el archivo unido se escribe de vuelta como descarga. Nada de ellos cruza la red, y puedes comprobarlo mirando el panel de red mientras se ejecuta una unión.

¿Puedo unir vídeos con resoluciones distintas?

Sí, pero no sale gratis. Una pista de vídeo solo puede declarar un tamaño de imagen, así que mezclar resoluciones implica descodificar todos los clips, escalarlos a un encuadre común y volver a codificarlos. El encuadre lo eliges tú — el del clip más grande, el del primero o un preajuste — y también cómo se meten en él los clips de otra forma: con franjas, recortados para llenar o estirados. La comparación te dice qué clip difiere antes de que te comprometas con el tiempo.

¿Por qué mi vídeo unido solo reproduce el primer clip?

Eso es lo que ocurre con una copia de pistas cuando los clips no eran tan compatibles como supuso la herramienta que los unió: la descripción del primer clip queda escrita en la pista, los paquetes posteriores no encajan y el reproductor se detiene o se congela. Es el fallo clásico de unir archivos con un comando copiado de internet. Esta herramienta compara los clips primero y vuelve a leer el archivo terminado para comprobar que dura lo que suman los clips, así que una unión corta se avisa en lugar de entregarse. Si ves ese aviso, cambia el método a Recodificar.

¿Puedo cambiar el orden en que se reproducen los clips?

Sí. La lista se reproduce de arriba abajo, y puedes arrastrar cualquier fila a otra posición, moverla con los botones de flecha u ordenar toda la lista por nombre o por la fecha de escritura de cada archivo. Invertir le da la vuelta al conjunto. Cada fila lleva una miniatura para que veas qué hay en cada sitio en vez de deducirlo de los nombres, y el orden se puede cambiar hasta el momento de pulsar Unir.

¿Qué pasa si uno de mis clips no tiene sonido?

Se genera silencio con la duración exacta de ese clip y se une en su lugar. Esto importa más de lo que parece: sin ello, el clip no aporta audio alguno y el sonido de todos los clips posteriores empieza antes de tiempo, de modo que una tarjeta de título al principio desincroniza la banda sonora entera. Además, mezclar clips con y sin audio obliga a recodificar la unión, porque la presencia de una pista de audio forma parte de lo que una pista declara una sola vez.

¿Puedo unir archivos MOV y MP4 juntos?

Normalmente sí, y muchas veces sin recodificar. MOV y MP4 son envolturas distintas alrededor de las mismas pistas H.264 y AAC, así que lo que importa no es la extensión sino si las pistas de dentro coinciden: el mismo tamaño de imagen, formato de píxel y ajustes de audio. La comparación mira eso directamente e ignora el contenedor. Elige MP4 o MOV como salida y los clips se copian dentro si coinciden.

¿Cuántos vídeos puedo unir y de qué tamaño?

Hasta veinte clips por unión. El límite real es la memoria más que el número: todos los clips se mantienen en la pestaña junto al archivo terminado, y WebAssembly es de 32 bits, así que un tamaño combinado por encima de un cuarto de gigabyte se vuelve poco fiable. Una copia es rápida casi con independencia de la duración total, porque no se descodifica nada. Una recodificación crece con la duración y la resolución y va en un solo hilo, así que un conjunto largo y de alta resolución lleva su tiempo.

¿Puedo añadir una transición o un fundido entre clips?

No. Los clips se unen uno detrás de otro con un corte seco en cada costura. Añadir un fundido obligaría a descodificar y recodificar todos los clips incluso cuando coinciden perfectamente, que es justo lo que hace que esta herramienta merezca la pena. Si necesitas transiciones, la herramienta adecuada es un editor de vídeo; si lo que quieres es unir los clips, esto lo hace sin coste.

¿Por qué la última vez fue instantáneo y ahora va lento?

Porque eran trabajos distintos. Un conjunto de clips que coinciden se copia, que es sobre todo escribir bytes. Un solo clip que difiera — otra resolución, una grabación de móvil de lado, un clip sin audio entre clips que sí lo tienen — obliga a descodificar el conjunto entero, normalizarlo y codificarlo como un vídeo. El panel de comparación nombra la propiedad y el clip responsables, así que a menudo puedes arreglar la entrada en lugar de pagar la recodificación.

¿Qué formato de salida debo elegir?

En la mayoría de los casos, déjalo como está: la salida viene puesta en el contenedor en el que ya está tu primer clip, que es el que admite estas pistas sin recodificar. Elige MP4 explícitamente cuando el resultado tenga que compartirse, subirse o reproducirse en cualquier cosa; MKV cuando se esté rechazando una copia, porque acepta casi cualquier pista; MOV cuando el destino sea Final Cut o QuickTime; y WebM solo cuando necesites un formato abierto en una página web, ya que siempre cuesta una recodificación completa.

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